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TOMY//メイフラ(2:2)//紅 美鈴-紅 美鈴-フランドール-フランドール- 大樹//フリーダム谷屋//河城 にとり-河城 にとり-射命丸 文-射命丸 文- TOMYは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、大樹の先攻になった。 大樹がデッキ(ad311e60)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 TOMY どぞ 大樹 では 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 2 - TOMY//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) 手札:パターン避け//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//彩符「彩光風鈴」//黄震脚//パターン避け// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - 大樹//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 12) 配置:河童「のびーるアーム」 Turn 4 - TOMY//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 26) 手札:パターン避け//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//彩符「彩光風鈴」//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 5 - 大樹//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 21) 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 6 - TOMY//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 56) 手札:パターン避け//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 7 - 大樹//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 55(01 10) 戦闘:大樹 - 河童「のびーるアーム」 vs 彩符「彩光風鈴」 - TOMY 結果:大樹 - Dmg 1 2 Dmg - TOMY 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 8 - TOMY//体力19( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 14(01 25) 手札:パターン避け//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 大樹 結果:TOMY - Dmg 2 3 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - 大樹//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 21(01 54) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 10 - TOMY//体力17( 18) 呪力5( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 51(01 33) 手札:パターン避け//幻符「華想夢葛」//チームプレイ//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 大樹 結果:TOMY - Dmg 2 3 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 11 - 大樹//体力15( 15) 呪力7( 2) 手札8( 6) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 27(02 23) 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 12 - TOMY//体力15( 15) 呪力7( 2) 手札7( 7) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー02 16(02 01) 手札:パターン避け//チームプレイ//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//彩翔「飛花落葉」//手加減知らず// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 大樹 結果:TOMY - Dmg 2 3 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - 大樹//体力12( 13) 呪力9( 4) 手札9( 6) 山25( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(02 53) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 14 - TOMY//体力13( 12) 呪力10( 4) 手札7( 8) 山27( 25) スペル6( 7) タイマー02 45(02 13) 手札:パターン避け//チームプレイ//黄震脚//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//手加減知らず//明治十七年の上海アリス// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 大樹 イベント(大樹):チームプレイ 結果:TOMY - Dmg 2 0 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 大樹はチームプレイを場から捨札に送りました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:彩翔「飛花落葉」 TOMYは黄震脚をTOMYの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 シーン:明治十七年の上海アリス Turn 15 - 大樹//体力12( 11) 呪力9( 1) 手札9( 4) 山23( 27) スペル7( 7) タイマー02 04(04 07) シーン 明治十七年の上海アリス 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 16 - TOMY//体力11( 12) 呪力8( 4) 手札5( 8) 山26( 23) スペル7( 8) タイマー03 57(03 55) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:パターン避け//チームプレイ//パターン避け//手加減知らず//チームプレイ// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 大樹 イベント(大樹):チームプレイ 結果:TOMY - Dmg 2 2 Dmg - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 大樹はチームプレイを場から捨札に送りました。 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 17 - 大樹//体力10( 9) 呪力10( 5) 手札9( 5) 山21( 26) スペル8( 7) タイマー03 43(04 46) シーン 明治十七年の上海アリス 配置:旋風「鳥居つむじ風」 大樹は妖怪山颪を大樹のリーダーにつけました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹は河童の工廠を大樹のリーダーにつけました。 大樹はカードを1枚引きました。 CJが観戦を始めました。 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 18 - TOMY//体力9( 10) 呪力12( 0) 手札6( 8) 山25( 19) スペル7( 9) タイマー04 34(06 57) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:パターン避け//チームプレイ//パターン避け//手加減知らず//チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 大樹 結果:TOMY - Dmg 2 5 Dmg - 大樹 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:幻符「華想夢葛」 大樹の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 19 - 大樹//体力5( 7) 呪力10( 7) 手札9( 6) 山18( 25) スペル9( 7) タイマー06 38(05 46) シーン 明治十七年の上海アリス 大樹はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 大樹はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 大樹は妖怪山颪を場から捨札に送りました。 大樹は妖怪山颪の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):解体 大樹は河童の工廠を場から捨札に送りました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹は解体を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 幻符「華想夢葛」 - TOMY イベント(TOMY):パターン避け TOMYはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:大樹 - Dmg 2 回避 - TOMY 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:河童「のびーるアーム」 大樹は文花帖を手札から捨てました。 大樹は解体を手札から捨てました。 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を手札から捨てました。 Turn 20 - TOMY//体力7( 3) 呪力10( 4) 手札6( 8) 山24( 14) スペル7( 10) タイマー06 26(10 09) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:チームプレイ//パターン避け//手加減知らず//チームプレイ//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け// 戦闘:TOMY - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 河童「のびーるアーム」 - 大樹 結果:TOMY - Dmg 1 4 Dmg - 大樹 大樹 ありがとうございましたー TOMY ありがとうございました TOMY では戻りますか。 大樹 了解、お疲れ様でしたー TOMY お疲れ様でした 大樹 ノシ TOMY ノシ
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XP//勇気りんりん//八意 永琳-八意 永琳-紅 美鈴-紅 美鈴- kb_//速さが足りない//アリス-アリス-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 賽が投げられて、kb_の先攻になった。 kb_ 次こそ!! 配置:操符「乙女文楽」 Turn 2 - XP//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) XP フルボッコにされてやんよ! 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - kb_//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 4 - XP//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:錬丹「水銀の海」 XP やべ XP 充填あります? kb_ ないですよwwww XP よかった Turn 5 - kb_//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) イベント(kb_):人形生成 kb_は山札を丸ごと見ました。 kb_ トップ上海www kb_ しねww XP あるあるw kb_ さて kb_ ショックだ kb_はストロードールを山札から手札に加えました。 kb_は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kb_は人形生成を場から捨札に送りました。 Turn 6 - XP//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 2) 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩華「虹色太極拳」 XPは連環撃をXPの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 7 - kb_//体力21( 22) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル2( 3) 起動:操符「乙女文楽」 kb_はストロードールをkb_のリーダーにつけました。 kb_はストロードールをkb_のリーダーにつけました。 Turn 8 - XP//体力22( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 2) 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」 vs 操符「乙女文楽」 - kb_ XP S kb_ うむ XP 連環 XPの呪力が-1 (2) XPの体力が+1 (23) - 彩華「虹色太極拳」 結果:XP - 回避 4 Dmg - kb_ XPは連環撃をXPの錬丹「水銀の海」につけました。 XPの呪力が+1 (1) XPの呪力が+1 (2) kb_ まけふらぐwww XP ちょw kb_ 事故でw 配置:幻符「華想夢葛」 XP ストロー怖い Turn 9 - kb_//体力17( 23) 呪力3( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル2( 4) XP 体力が上限超えてら XPの体力が-1 (22) kb_ おうおうw 配置:戦符「リトルレギオン」 kb_はストロードールをkb_の操符「乙女文楽」につけました。 kb_はストロードールを場から手札に戻しました。 XP ちょw kb_ ねぇよww kb_はストロードールをkb_のリーダーにつけました。 kb_の呪力が+1 (0) kb_の呪力が+1 (1) Turn 10 - XP//体力22( 17) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル4( 3) XPの体力が-1 (21) XPの体力が-1 (20) XPの体力が-1 (19) XP おk? kb_ いや kb_ こっちの起動 kb_ フェイズ kb_ 攻撃時だから kb_ 違う? XP これは3枚張られたターンからバーン開始でいいはずですよ kb_ そうですか イベント(XP):精製 XPは連環撃を場から捨札に送りました。 XPの体力が+1 (20) XPの体力が+1 (21) XPは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」(相手スルー) XPの体力が+1 (22) - 彩華「虹色太極拳」 結果:XP - === 4 dmg - kb_ 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 11 - kb_//体力13( 22) 呪力5( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル3( 5) kb_ こっから逆転・・・。 kb_ ねぇわwww XP あるある kb_ どろーが無理すぎるwww XP 上海ゲーできればおk 起動:戦符「リトルレギオン」 kb_は蓬莱人形をkb_のリーダーにつけました。 Turn 12 - XP//体力22( 13) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 3) XPの体力が-1 (21) XPの体力が-1 (20) XPの体力が-1 (19) 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」 vs 戦符「リトルレギオン」 - kb_ XPの体力が+1 (18) - 彩華「虹色太極拳」 結果:XP - Dmg 2 3 Dmg - kb_ kb_ きついwww XP こちらもゆっくりしてると死ぬんですよ 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 シーン:明治十七年の上海アリス Turn 13 - kb_//体力10( 18) 呪力4( 0) 手札5( 2) 山27( 28) スペル3( 6) シーン 明治十七年の上海アリス 配置:操符「乙女文楽」 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 14 - XP//体力18( 10) 呪力6( 2) 手札3( 4) 山27( 27) スペル6( 4) シーン 明治十七年の上海アリス XPの体力が-1 (17) XPの体力が-1 (16) XPの体力が-1 (15) 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」 vs 戦符「リトルレギオン」 - kb_ XPの体力が+1 (14) - 彩華「虹色太極拳」 結果:XP - Dmg 2 4 Dmg - kb_ 起動:彩華「虹色太極拳」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - kb_//体力6( 14) 呪力7( 2) 手札5( 2) 山26( 27) スペル4( 7) シーン 明治十七年の上海アリス シーン:人形裁判 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 16 - XP//体力14( 6) 呪力9( 1) 手札3( 4) 山26( 26) スペル7( 4) シーン 人形裁判 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」 vs 戦符「リトルレギオン」 - kb_ XPの体力が+1 (13) - 彩華「虹色太極拳」 結果:XP - Dmg 2 3 Dmg - kb_ kb_ 死ぬww kb_ コレもアリスご愛嬌・・・。 kb_ なの? kb_ 死ぬの?ねぇww XP 戦いは非情・・・ということでw 起動:彩華「虹色太極拳」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 kb_の呪力が+2 (3) - 人形裁判 Turn 17 - kb_//体力3( 13) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山25( 26) スペル4( 8) シーン 人形裁判 kb_ いまさら月都ですかそうですか XP ありすぎて困るw kb_ 上海引いたほうがうれしかった 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 18 - XP//体力13( 3) 呪力8( 6) 手札3( 5) 山25( 25) スペル8( 4) シーン 人形裁判 XPの体力が-1 (12) XPの体力が-1 (11) XPの体力が-1 (10) XP 前のターンストローのダメージないですね XPの体力が-1 (9) XPの体力が-1 (8) XPの体力が-1 (7) kb_ ああ kb_ それでもきびしい現実 戦闘:XP - 彩華「虹色太極拳」 vs 戦符「リトルレギオン」 - kb_ イベント(kb_):パターン避け kb_はパターン避けを場から捨札に送りました。 kb_ 避けてやるwwww XP 決・・・死・・・? イベント(kb_):パターン避け kb_はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:XP - Dmg 2 回避 - kb_ kb_ よし!!悪あがきできた!! XP いやこれは XP こちらの死亡フラグ 配置:覚神「神代の記憶」 kb_ パターン kb_ 天才 kb_ 回避可能 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kb_の呪力が+2 (2) - 人形裁判 Turn 19 - kb_//体力3( 5) 呪力6( 5) 手札4( 2) 山24( 25) スペル4( 9) シーン 人形裁判 kb_ しゃんはーい1!! kb_ さて kb_ っと イベント(XP):精製 XPは連環撃を場から捨札に送りました。 XPの体力が+1 (6) XPの体力が+1 (7) kb_ うむ XP ふぅー XPは精製を場から捨札に送りました。 kb_ 負けたか・・・。 XP こちらから見ると、まだわからないですよ kb_ 回避イベントないから無理だなぁww XP たとえば根性避けあったら厳しいです XP ってw kb_ せめても3 kb_ 受けても3 kb_ ならこのデッキでやることをやるだけ!! kb_は月都万象展をkb_のリーダーにつけました。 kb_ さぁ行くぜ!! kb_は上海人形をkb_のリーダーにつけました。 kb_はカードを1枚引きました。 kb_ シャンハーイ!! kb_ orz XP 呪力wwwww Turn 20 - XP//体力7( 3) 呪力10( 1) 手札2( 3) 山24( 23) スペル9( 4) シーン 人形裁判 XPの体力が-1 (6) XPの体力が-1 (5) XPの体力が-1 (4) kb_ 目の前が真っ白になって kb_ パス忘れる始末 戦闘:XP - 錬丹「水銀の海」 vs 戦符「リトルレギオン」 - kb_ 結果:XP - Dmg 2 2 Dmg - kb_ kb_の体力が-1 (0) - 錬丹「水銀の海」 kb_ これで完璧に入賞不可能・・・。 XP ありがとうございました~ kb_ 乙でした XP いやこれは XP 中国慣れされてたら負けてましたよ XP がんばってください! kb_ ん? kb_は山札を丸ごと見ました。 kb_ 流石アリス kb_は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kb_ 勝ちパターンあった?w XP 乙女文学一回分の呪力 XP があれば XP パターン一回を決死 XP で済ませて XP またパターンできたのでは kb_ あの最初に避けられたやつか XP ですです kb_ ミスはそこか・・・ XP まぁ kb_ でも kb_ エーリンの力があるぜ? kb_ 6,5であたらないか? kb_ あ XP おわっ kb_ いや XP そういえば考えてなかった kb_ 微妙www XP いや、呪力がなかったのか? XP とりま戻りましょうか kb_ いや呪力あったべ kb_ あい XP ノシ
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Q.幻想ノ宴とはどのようなカードゲームですか? A.雛札制作委員会や幻想ノ宴@Wikiを見ていただければ分かるかと。 Q.誰でもチームや組織には参加する事は出来ますか? A.各チームの参加条件を確認下さい。恐らく大丈夫だと思いますが。 Q.相変わらず用語集が自重していません、助けて下さい。 A.仕方ないと思って諦めましょう。
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MOK//魔法「あなた岩」//アリス-アリス-アリス-ルナサ- Kukuri//「歌え、命ある限り」//魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-ルナサ- Kukuriは山札をシャッフルしました。 MOKの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 Kukuri では MOK どぞ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - MOK//体力21( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//森羅結界//呪符「ストロードールカミカゼ」//操符「乙女文楽」//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起//蒼符「博愛の仏蘭西人形」// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 MOK えっと・・・ MOK これ意味あるか・・・w Turn 3 - Kukuri//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 34) 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 2 dmg - MOK 配置:騒符「ファントムディニング」 Turn 4 - MOK//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 33(00 25) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//森羅結界//呪符「ストロードールカミカゼ」//操符「乙女文楽」//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起//ゴリアテ人形// 配置:操符「乙女文楽」 Turn 5 - Kukuri//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 48) 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 2 dmg - MOK 配置:人符「現世斬」 Turn 6 - MOK//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 42(00 36) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//森羅結界//呪符「ストロードールカミカゼ」//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起//ゴリアテ人形//蒼符「博愛の仏蘭西人形」// MOKはゴリアテ人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKはファントム・ザ・グランギニョルをMOKのリーダーにつけました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 7 - Kukuri//体力24( 17) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(01 07) 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - MOK 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - MOK 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Kukuriは悉皆彷徨をKukuriの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 Turn 8 - MOK//体力15( 23) 呪力4( 2) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(00 51) 手札:森羅結界//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//ストロードール// 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 9 - Kukuri//体力23( 15) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 43) 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 操符「乙女文楽」 - MOK 結果:Kukuri - Dmg 2 2 Dmg - MOK 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Kukuriの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 10 - MOK//体力13( 22) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 27(01 09) 手札:森羅結界//幻想郷縁起//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//ストロードール//人形劇// イベント(MOK):人形劇 MOKは幻想郷縁起を手札から捨てました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKはストロードールをMOKのリーダーにつけました。 MOKは人形劇を場から捨札に送りました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 11 - Kukuri//体力22( 13) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山29( 27) スペル5( 4) タイマー01 24(01 50) 戦闘:Kukuri - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 操符「乙女文楽」 - MOK 結果:Kukuri - Dmg 3 2 Dmg - MOK Turn 12 - MOK//体力11( 19) 呪力5( 5) 手札4( 5) 山26( 29) スペル4( 5) タイマー01 33(01 58) 手札:森羅結界//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//ストロードール//上海人形// MOKはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 MOK ストロードール 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 MOKはストロードールをMOKのリーダーにつけました。 起動:操符「乙女文楽」 Turn 13 - Kukuri//体力19( 11) 呪力10( 0) 手札6( 2) 山28( 26) スペル5( 5) タイマー01 39(02 16) Kukuriの体力が-1 (18) Kukuriの体力が-1 (17) 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 操符「乙女文楽」 - MOK Kukuriは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 3 3 Dmg - MOK 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 14 - MOK//体力8( 14) 呪力6( 6) 手札3( 6) 山25( 28) スペル5( 5) タイマー01 58(02 38) 手札:森羅結界//上海人形//人形劇// MOKはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 MOK ストロードール 起動:操符「乙女文楽」 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 15 - Kukuri//体力14( 8) 呪力11( 0) 手札7( 2) 山27( 25) スペル5( 5) タイマー02 16(02 53) Kukuri 投了で Kukuriの体力は今0(-14)です。 MOK はい Kukuri ありがとうございました MOK ありがとうございました Kukuri (…なんでこのデッキ持ち出すたびにゴリアテと出会うんだよ) Kukuri んじゃ戻りましょう Kukuri ノシ MOK ノシ
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mixer11//デッキ名//レミリア-レミリア-レミリア-西行寺 幽々子- 熊虎//人形劇・プリズムリバー主催//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎 では 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 2 - mixer11//体力18( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 熊虎//体力22( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 4 - mixer11//体力18( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:mixer11 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 結果:mixer11 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:亡郷「亡我郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 熊虎//体力20( 17) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 6 - mixer11//体力17( 20) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:mixer11 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 結果:mixer11 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:紅魔「スカーレットデビル」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 熊虎//体力18( 15) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 熊虎はカードを1枚引きました。 イベント(熊虎):人形劇 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎はリリカ・ソロライブを山札から捨札に送りました。 熊虎は幽霊シンセサイザーを山札から捨札に送りました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎はリリカ・ソロライブを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は幽霊シンセサイザーを熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は騒符「ソウルゴーハッピー」を手札から捨てました。 熊虎は人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 8 - mixer11//体力15( 18) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 29) スペル3( 3) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 熊虎//体力18( 15) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山29( 30) スペル3( 4) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 熊虎は幽霊トランペットを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 10 - mixer11//体力15( 18) 呪力5( 5) 手札7( 3) 山29( 28) スペル4( 4) イベント(熊虎):コンサート mixer11は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 熊虎はコンサートを場から捨札に送りました。 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 熊虎//体力18( 15) 呪力7( 0) 手札2( 6) 山28( 29) スペル4( 5) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 12 - mixer11//体力15( 18) 呪力5( 2) 手札7( 2) 山28( 27) スペル5( 5) 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - 熊虎 イベント(mixer11):胡蝶夢の舞 結果:mixer11 - 回避 5 Dmg - 熊虎 起動:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 熊虎//体力13( 15) 呪力7( 0) 手札2( 6) 山27( 28) スペル5( 5) mixer11は胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 亡郷「亡我郷」 - mixer11 熊虎 S 熊虎の呪力は今5(-2)です。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - mixer11 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 14 - mixer11//体力12( 13) 呪力5( 0) 手札7( 2) 山27( 26) スペル5( 6) イベント(mixer11):畏怖すべき存在 熊虎 どっち? mixer11 スティデャンで mixer11 ジャだった mixer11は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - 熊虎 イベント(mixer11):胡蝶夢の舞 熊虎 やっぱり mixer11は胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 結果:mixer11 - 回避 5 Dmg - 熊虎 mixer11 どうも 配置:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 熊虎//体力8( 12) 呪力6( 0) 手札2( 4) 山26( 27) スペル6( 6) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - mixer11 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 16 - mixer11//体力8( 8) 呪力6( 3) 手札5( 2) 山26( 25) スペル6( 7) mixer11 コンサート来るなよ・・って祈っとく 戦闘:mixer11 - 「紅色の幻想郷」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - 熊虎 mixer11 発狂 mixer11の呪力が-1(5) mixer11の呪力が-1(4) mixer11の呪力が-1(3) 結果:mixer11 - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:亡郷「亡我郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 熊虎//体力3( 6) 呪力10( 0) 手札2( 4) 山25( 26) スペル7( 7) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 亡郷「亡我郷」 - mixer11 熊虎 S 熊虎の呪力は今8(-2)です。 結果:熊虎 - 回避 3 Dmg - mixer11 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 熊虎は幽霊ヴァイオリンを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 18 - mixer11//体力3( 3) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山25( 24) スペル7( 7) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 熊虎//体力3( 3) 呪力8( 3) 手札2( 4) 山24( 25) スペル7( 8) 熊虎はリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はリーダーをアリス・マーガトロイドに設定しました。 熊虎はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 熊虎はカードを1枚引きました。 熊虎はリリカ・ソロライブを場から手札に戻しました。 戦闘:熊虎 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 「紅色の幻想郷」 - mixer11 イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - mixer11 熊虎 ありがとうございました mixer11 ありがとうございました 熊虎 運命操作出されたらどうしようかと思った mixer11 高速移動はどこか遠いところにいったらしいな 熊虎 通常撃てねえw mixer11 最後に誘導つけてくれれば mixer11 いくらでも避けられたのに 熊虎 幸いピンポあったから mixer11は山札を丸ごと見ました。 mixer11 酷い有様 熊虎 運命操作沈みすぎw mixer11 次から試合前に一度シャッフルさせてもらうか 熊虎 シャッフルw mixer11 ダメもとで交渉してみる 熊虎 USAはその程度では破れない mixer11 なん・・・だと・・・。 mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11 ここでシャッフル mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 大分上来たw mixer11 でも固まるか 熊虎 偏るなぁ mixer11 こんどこそ mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 裏鍵が観戦を始めました。 熊虎 おお、トップ 裏鍵 o 熊虎 今U.S.Aha 裏鍵 えええwww 熊虎 みす mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 何か同じカードが固まる事が多いような mixer11 全方位のことか mixer11は山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 mixer11は山札を丸ごと見ました。 熊虎 んー、どうなんだろう? mixer11 話題に上がるとデッキトップに行くのか? 熊虎 まあ 熊虎 やってるとどんな公平でも偏ってるように思うものですw mixer11 素手でのシャッフルなら8割ぐらいで事故らないのに 熊虎 あれは逆に意図的にばらしてるからだと思います mixer11 神ドローできる人なんだけどなー 熊虎 シャッフルするときにスペルばっかり偏る様な切り方はしませんから mixer11 では3回戦にいきますか 熊虎 ですね
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No.OG040 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:ゲイト3 攻撃力/防御力:40/20 アビリティ:ゲイト1 テキスト 場に出たとき、 アリスをアクティブにし、近距離に移動する。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) クイーンズゲイト 門を開く者 アリス スターターセット イラストレーター NiΘ 基本的なアクティブカード。 ライフ1に「アリス ブースト攻撃」を置き、「ユーミル 武器が壊れる」などを起点に 連続アタックを仕掛けるデッキは、アタッカーの主力となるだろう。
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- こぅちゃ//Lアリス3メルラン1//アリス-アリス-アリス-メルラン- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こぅちゃの先攻になった。 こぅちゃがデッキ(ea2681de)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こぅちゃは山札をシャッフルしました。 hai dz 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 2 - hai//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 手札:フェムトファイバーの組紐//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//フェムトファイバーの組紐//霊撃//転世「一条戻り橋」//歴史喰い// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - こぅちゃ//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 05) 配置:操符「乙女文楽」 Turn 4 - hai//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) 手札:フェムトファイバーの組紐//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//フェムトファイバーの組紐//霊撃//歴史喰い//未来「高天原」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 haiは歴史喰いをこぅちゃのリーダーにつけました。 Turn 5 - こぅちゃ//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 11) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 6 - hai//体力20( 21) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 24) 手札:フェムトファイバーの組紐//産霊「ファーストピラミッド」//フェムトファイバーの組紐//霊撃//未来「高天原」//霊撃// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 7 - こぅちゃ//体力21( 20) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 19) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 8 - hai//体力20( 21) 呪力8( 10) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 38) 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//霊撃//未来「高天原」//霊撃//月の兎// 配置:月の兎 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - こぅちゃ//体力21( 20) 呪力15( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 50) こぅちゃはストロードールをこぅちゃのリーダーにつけました。 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 10 - hai//体力20( 21) 呪力8( 10) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(01 26) 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//霊撃//未来「高天原」//霊撃//転世「一条戻り橋」// 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 偵符「シーカードールズ」 - こぅちゃ 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - こぅちゃ こぅちゃは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:転世「一条戻り橋」 こぅちゃは山札を上から3枚見ました。 こぅちゃは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 こぅちゃ おk 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 11 - こぅちゃ//体力17( 20) 呪力15( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 30(01 44) こぅちゃは歴史喰いを場から捨札に送りました。 こぅちゃは歴史喰いの2番目の特殊能力を使いました。 こぅちゃは人形修繕を手札から捨てました。 イベント(こぅちゃ):人形劇 haiの呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 こぅちゃは人形修繕を手札から捨てました。 こぅちゃは山札を丸ごと見ました。 こぅちゃはストロードールをこぅちゃのリーダーにつけました。 こぅちゃはゴリアテ人形をこぅちゃのリーダーにつけました。 こぅちゃは人形劇を場から捨札に送りました。 こぅちゃは山札をシャッフルしました。 こぅちゃは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 12 - hai//体力20( 17) 呪力10( 6) 手札6( 3) 山28( 27) スペル5( 4) タイマー02 11(01 44) 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//霊撃//未来「高天原」//霊撃//隠蔽// イベント(hai):隠蔽 こぅちゃはファントム・ザ・グランギニョルを無作為に捨てました。 - 隠蔽 こぅちゃは上海人形を手札から捨てました。 haiは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」(相手スルー) 結果:hai - === 3 dmg - こぅちゃ 配置:未来「高天原」 Turn 13 - こぅちゃ//体力14( 20) 呪力11( 7) 手札2( 4) 山26( 28) スペル4( 6) タイマー01 59(02 52) イベント(こぅちゃ):人形生成 haiの呪力が+1 (8) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 こぅちゃは山札を丸ごと見ました。 こぅちゃはストロードールを山札から手札に加えました。 こぅちゃは山札をシャッフルしました。 こぅちゃは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こぅちゃは人形生成を場から捨札に送りました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 こぅちゃはストロードールをこぅちゃのリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 haiの体力が-1 (19) - ストロードール haiの体力が-1 (18) - ストロードール haiの体力が-1 (17) - ストロードール オートドローがスキップされました。 Turn 14 - hai//体力17( 14) 呪力14( 0) 手札4( 0) 山28( 25) スペル6( 5) タイマー03 00(02 32) 手札:フェムトファイバーの組紐//フェムトファイバーの組紐//霊撃//霊撃// haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 haiはカードを1枚引きました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - こぅちゃ haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - こぅちゃ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:未来「高天原」 haiはフェムトファイバーの組紐をこぅちゃのリーダーにつけました。 Turn 15 - こぅちゃ//体力10( 14) 呪力6( 3) 手札1( 3) 山24( 27) スペル5( 7) タイマー02 34(03 36) 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 haiの体力が-1 (13) - ストロードール haiの体力が-1 (12) - ストロードール haiの体力が-1 (11) - ストロードール Turn 16 - hai//体力11( 10) 呪力10( 0) 手札4( 0) 山26( 24) スペル7( 6) タイマー03 35(03 38) 手札:フェムトファイバーの組紐//霊撃//霊撃//三種の神器// 戦闘:hai - 未来「高天原」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - こぅちゃ haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 3 6 Dmg - こぅちゃ 起動:未来「高天原」 haiは三種の神器をhaiの未来「高天原」につけました。 Turn 17 - こぅちゃ//体力4( 8) 呪力7( 1) 手札1( 3) 山23( 26) スペル6( 7) タイマー03 48(03 51) 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 haiの体力が-1 (7) - ストロードール haiの体力が-1 (6) - ストロードール haiの体力が-1 (5) - ストロードール Turn 18 - hai//体力5( 4) 呪力8( 4) 手札4( 1) 山25( 23) スペル7( 6) タイマー03 50(04 05) 手札:フェムトファイバーの組紐//霊撃//霊撃//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 未来「高天原」(相手スルー) haiは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - === 5 dmg - こぅちゃ こぅちゃ ありがとうございました hai ありがとうございました~ hai では、戻りますね~ hai ありがとうございました~ノシ こぅちゃ おつかれさまです こぅちゃ ノシ
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tk9//運が試されるとき//アリス-アリス-アリス-メルラン- アオナミ//赤ズボン隊//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- tk9は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アオナミの先攻になった。 アオナミがデッキ(92aa97bf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アオナミは山札をシャッフルしました。 アオナミの呪力は今1(+1)です。 アオナミ では tk9 dz 配置:禁忌「クランベリートラップ」 tk9 組み合わせ的に終わったぽい 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - tk9//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 32) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//呪符「ストロードールカミカゼ」//フェムトファイバーの組紐//偵符「シーカードールズ」//上海人形//蒼符「博愛の仏蘭西人形」//ストロードール// 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - アオナミ//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 33(00 06) 戦闘:アオナミ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) アオナミはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 アオナミはかすり避けを手札から捨てました。 結果:アオナミ - === 3 dmg - tk9 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 4 - tk9//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 49) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//呪符「ストロードールカミカゼ」//フェムトファイバーの組紐//偵符「シーカードールズ」//上海人形//ストロードール//操符「乙女文楽」// 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 アオナミ なんかダブルクリックされちゃうほど敏感なマウスがが Turn 5 - アオナミ//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 47(00 30) 戦闘:アオナミ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:アオナミ - === 2 dmg - tk9 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 6 - tk9//体力16( 17) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(01 02) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//フェムトファイバーの組紐//偵符「シーカードールズ」//上海人形//ストロードール//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起// 配置:操符「乙女文楽」 Turn 7 - アオナミ//体力17( 16) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 00(01 36) tk9 勝てるビジョンが見えない 戦闘:アオナミ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:アオナミ - === 2 dmg - tk9 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - tk9//体力14( 16) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 40(01 44) 手札:ファントム・ザ・グランギニョル//フェムトファイバーの組紐//偵符「シーカードールズ」//上海人形//ストロードール//幻想郷縁起//咒詛「魔彩光の上海人形」// 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 tk9は上海人形をtk9のリーダーにつけました。 tk9はファントム・ザ・グランギニョルをtk9のリーダーにつけました。 tk9はフェムトファイバーの組紐をアオナミのリーダーにつけました。 Turn 9 - アオナミ//体力16( 14) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 42(02 28) 戦闘:アオナミ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - tk9 イベント(アオナミ):蝙蝠変化 アオナミは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:アオナミ - 回避 3 Dmg - tk9 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 10 - tk9//体力11( 16) 呪力5( 3) 手札4( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 31(02 05) 手札:偵符「シーカードールズ」//ストロードール//幻想郷縁起//ゴリアテ人形// 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 tk9はゴリアテ人形をtk9のリーダーにつけました。 Turn 11 - アオナミ//体力16( 11) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 02(03 09) イベント(アオナミ):無慈悲な両手 tk9の体力が-2 (9) - 無慈悲な両手 アオナミ ごりあてー tk9はゴリアテ人形を場から捨札に送りました。 アオナミは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 戦闘:アオナミ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - tk9 結果:アオナミ - Dmg 1 4 Dmg - tk9 Turn 12 - tk9//体力5( 15) 呪力6( 2) 手札3( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 19(02 41) 手札:ストロードール//幻想郷縁起//ストロードール// 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - アオナミ//体力15( 5) 呪力7( 2) 手札4( 3) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 38(03 46) 戦闘:アオナミ - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - tk9 イベント(アオナミ):癇癪 アオナミは癇癪を場から捨札に送りました。 イベント(アオナミ):手加減知らず アオナミの体力が-1 (14) - 手加減知らず アオナミは手加減知らずを場から捨札に送りました。 アオナミはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 アオナミは禁弾「スターボウブレイク」を手札から捨てました。 tk9 それは無理 tk9 フェムト アオナミ あ アオナミ そっか アオナミ ごめんごめん アオナミは禁弾「スターボウブレイク」を捨札から手札に加えました。 tk9 いや、まあこちらに未来はないですが・・・ 結果:アオナミ - Dmg 2 4 Dmg - tk9 アオナミ いえ、場把握できなかったぼくがわるかったです Turn 14 - tk9//体力1( 12) 呪力8( 0) 手札4( 2) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー04 16(03 40) 手札:ストロードール//幻想郷縁起//ストロードール//人形裁判// 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 tk9はストロードールをtk9のリーダーにつけました。 tk9はストロードールをtk9のリーダーにつけました。 Turn 15 - アオナミ//体力12( 1) 呪力6( 0) 手札3( 2) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー03 32(04 54) イベント(アオナミ):無慈悲な両手 tk9の体力が-3 (-2) - 無慈悲な両手 tk9 ありがとうございました アオナミ ありがとうございましたー tk9はストロードールを場から捨札に送りました。 アオナミ 相性が云々 tk9 組み合わせ見た瞬間の絶望 アオナミ dsyn アオナミ ではもどりますねー tk9 ノシ アオナミ おつかれさまでしたー アオナミ のし
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[部分編集] そ…そしるな。 通称 SGALC姉貴SGALC姐贵 出演作品 月餅☆(霧雨魔理沙、アリス・マーガトロイド)弾幕☆(蘇我アリス) [部分編集] 概要 月餅☆で魔理沙、アリスを演じた声優。 弾幕☆ではエピローグにて蘇我アリス本人としてちょっぴり出演した。 [部分編集] ニコニコでの扱い 普通の魔理沙として扱われている。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 中華クッキー☆コミュニティでの扱い 車椅子に載せられたりモンスター化したり様々なアレンジが加えられている。またそれが逆輸入される形でハーフライフ☆中盤ではモンスター姿でカメオ出演した。 [部分編集] 主な持ちネタ 語尾 月餅☆での魔理沙の台詞から。台詞自体は中国語だが、毎回無理矢理語尾に「だぜ」を付けて話していたため視聴者にインパクトを与えた。「ぜ」の部分を「Zy」と発音しているため、「だぜィ」と表記する場合もある。
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード ★アリス 600 70 70 75 4 4 鉄壁 6 魔符「アーティフルサクリファイス」 スペル効果 一番近くの敵パーティを追尾する人形を召喚する。人形が敵パーティに接触するか、一定時間経過した場合、爆発して周囲のパーティにダメージを与える。 スペル詳細 ダメージ:385+知力*0.33人形は召喚から25c経過するか敵パーティに接触するかダメージ系のスペルカードの範囲に入ることで爆発する人形は召喚から5c経過するまで接触爆発しない 魔法の森に独り住む魔法使い。 人形の扱いに長けており、人形作りの腕も一級品。 完全自立で行動する人形の制作を目指し、日夜研究に励んでいる。 編集Ver:1.2.6 考察 幻想郷一の器用さを誇る人形遣い。 安定感のある鉄壁持ちとして登場。守備こそ低いが速度射程トップクラスに加え550あるHPに攻撃70と問題ない戦闘能力を持つ。 スペルカードは召喚から5c経過後接触すると爆発する追尾爆弾人形。その威力は凄まじく、本人の割と高めの知力も影響し、全ダメージスペル系の中でトップクラスの420平均を叩きだす。 ただし人形の足は亀のごとく遅く、基本的には相手が止まらざるを得ない状況に置いていくことになる。仮に当たらなくても行動制限にはなるのでパワーゲージがフローしている場合とりあえず置いておく、なんてことも出来る。 また爆発した時のダメージ範囲はとても狭い範囲だが実は単体では無く、範囲内の敵部隊全てにダメージが入る。 故に敵の両端の石を壊した後に中央の石に向かって投げるとそれだけで脅威となるだろう。 ちなみに人形はマスタースパークやグングニルなどの他のダメージスペルを受けると壊れる。場合によってはパワー損になるので注意しよう。 知力は決して低くなく、防御は多少低いがHPの多さからさして問題はない。そして鉄壁である。 このハイスペック故に現環境では魔理沙に次ぐ20コストスペック要員としてよく名が上がる。 なお、なぜ大江戸爆薬からくり人形でないのかは謎である。